Animasi Bergerak Flip Bottle Challenge
Sebelumnya saya ingin menjelaskan pembuatan Bottlenya terlebih dahulu, berikut adalah tutorial untuk membuat Objek yang akan dibuat.
Melihat dari atas klik Scroll mouse lalu geser hingga terlihat bagian atasnya.Klik E untuk menarik ke atas dan bawah dan Klik S untuk menarik ke kanan dan kiri
Buat menjadi dua tingkat dengan kombinasi E dan S.
Dorong scrool hingga fokus ke tutup Botol kemudian ganti ke edit mode lalu klik Ctrl+R dan klik S tarik ke luar
Animasi yang saya buat adalah animasi karakter 3D yang sedang melakukan flip bottle challenge.
Tool yang digunakan untuk membuat karakter 3D :
TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara "edit mode" dan "object select mode"
"A" key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek
Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. "7" untuk "top", "1" untuk "front", "3" untuk "side", "0" untuk "camera", "5" untuk "perspective", ". Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, "+" dan "-" untuk memperbesar atau memperkecil.
Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
Shift + "D" – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
"F" key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada "edit mode".
"E" key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam "edit mode".
"P" key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam "edit mode".
"X" atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
Ctrl + "0" – Berfungsi untuk memilih sebuah camera.
RINGGING
Menggerakkan animasi ini menggunakan "RINGGING" adalah pemberian struktur tulang pada objek 3 dimensi agar ke depannya objek 3 dimensi tersebut dapat digerakkan melalui tulang tersebut. Rigging merupakan hal yang penting untuk membuat suatu animasi. Sebuah ring karakter pada dasarnya adalah sebuah kerangka digital terikat mesh 3D. Seperti tengkorak yang nyata, ring terdiri dari sendi dan tulang, yang masing-masing bertindak sebagai "menangani" yang animator dapat digunakan untuk menekuk karakter tersebut ke dalam pose yang diinginkan.
kali ini pembuatan secara sederhana rigging dan animation :
1. Siapkan obejct yang ingin di tambahkan rigging
2. Setelah itu tekan shift + A, setelah itu pilih armateur >> single bone
3. Letakkan bone tersebut di tengah, kemudian tekan x-ray untuk menampilkan bone yang berada di tengah-tengah seperti pada sinar x.
4. Scale bone tersebut dengan menekan S dan gerakkan mouse untuk memperbesar ukurannya.
5. Setelah itu masuk kedalam edit mode dengan menekan tombol tab pada keyboard. Subdivide bone tersebut hingga menjadi 2 bagian dengan menekan tombol W.
6. Untuk bagian tangan dan kaki lakukan dengan bantuan ekstrude namun sebelum di ekstrude karena tangan dan kaki ada 2 bagian dan kita harus menghemat sedikit proses maka kita dapat menggunakan X-axis mirror, di gunakan untuk membuat sisi yang satunya sama persis dengan sisi yang lainnya caranya klik terlebih dahulu bagian yang ingin di ekstrude satu sisi saja.
7. Ceklis terlebih dahulu x-axis mirror lalu tekan shift+E.
8. Seleksi kubus kemudian seleksi armateur dan ubah menjadi pose mode,kemudian tekan A lalu klik ctrl+P dan pilih armeteur deform.
Untuk dapat menggerkan objecnya, harus dalam posisi pose mode
Agar animasi dapat bergerak nantinya jangan lupa untuk merecord gerakan yang ingin di lakukan oleh karakter yang kita buat seperti pada gambar dibawah


















